Numex yayın: _js_check.js
This commit is contained in:
parent
e5c6cd05a0
commit
e19e78eb79
370
_js_check.js
Normal file
370
_js_check.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,370 @@
|
|||
|
||||
/**
|
||||
* Numex Codex Resim Düzenleyici
|
||||
* Saf Canvas API — harici kütüphane yok.
|
||||
* Modüler yaklaşım: her davranış (durum, canvas, görüntü, filtre,
|
||||
* kırpma, döndürme, işlemler) kendi küçük nesnesinde toplanır.
|
||||
*/
|
||||
(function () {
|
||||
'use strict';
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 1. DURUM (State) — Uygulamanın tek gerçek kaynağı
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const State = {
|
||||
originalImage: null, // Orijinal Image nesnesi (yüklenen)
|
||||
displayImage: null, // Mevcut düzenlenmiş Image (kırp/döndür sonrası)
|
||||
brightness: 100, // % (100 = nötr)
|
||||
contrast: 100, // % (100 = nötr)
|
||||
saturation: 100, // % (100 = nötr)
|
||||
grayscale: false, // Gri tonlama aktif mi
|
||||
sepia: false, // Sepia aktif mi
|
||||
cropMode: false, // Kırpma modu açık mı
|
||||
|
||||
// Orijinal değerlere dönmek için saklanan yedek
|
||||
backup() {
|
||||
return {
|
||||
displayImage: this.displayImage,
|
||||
brightness: this.brightness,
|
||||
contrast: this.contrast,
|
||||
saturation: this.saturation,
|
||||
grayscale: this.grayscale,
|
||||
sepia: this.sepia
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
restore(snapshot) {
|
||||
this.displayImage = snapshot.displayImage;
|
||||
this.brightness = snapshot.brightness;
|
||||
this.contrast = snapshot.contrast;
|
||||
this.saturation = snapshot.saturation;
|
||||
this.grayscale = snapshot.grayscale;
|
||||
this.sepia = snapshot.sepia;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 2. DOM YARDIMCILARI — Element erişimini tek yerden yönet
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Dom = {
|
||||
fileInput: document.getElementById('imageLoader'),
|
||||
canvas: document.getElementById('imageCanvas'),
|
||||
ctx: null,
|
||||
|
||||
init() {
|
||||
this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 3. GÖRÜNTÜ (Image) — Yükleme, ayarlama, sıfırlama
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const ImageManager = {
|
||||
load(file) {
|
||||
if (!file) return;
|
||||
const reader = new FileReader();
|
||||
reader.onload = (event) => {
|
||||
const img = new Image();
|
||||
img.onload = () => {
|
||||
State.originalImage = img;
|
||||
State.displayImage = img;
|
||||
resetAdjustments();
|
||||
CanvasD.setup(img.width, img.height);
|
||||
Renderer.render();
|
||||
};
|
||||
img.onerror = () => alert('Resim yüklenemedi! Lütfen geçerli bir resim dosyası seçin.');
|
||||
img.src = event.target.result;
|
||||
};
|
||||
reader.readAsDataURL(file);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 4. CANVAS — Boyut ayarlama ve tuvale çizim
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const CanvasD = {
|
||||
setup(width, height) {
|
||||
const maxW = 800, maxH = 600;
|
||||
let w = width, h = height;
|
||||
if (w > maxW || h > maxH) {
|
||||
const ratio = Math.min(maxW / w, maxH / h);
|
||||
w = Math.round(w * ratio);
|
||||
h = Math.round(h * ratio);
|
||||
}
|
||||
Dom.canvas.width = w;
|
||||
Dom.canvas.height = h;
|
||||
},
|
||||
get ctx() { return Dom.ctx; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 5. RENDER; — Tüm görsel ayarları uygulayıp tuvale çizer
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Renderer = {
|
||||
render() {
|
||||
const img = State.displayImage;
|
||||
if (!img) return;
|
||||
const ctx = CanvasD.ctx;
|
||||
|
||||
// Mevcut kanvas boyutuna resmi sığdır (boyut korunsun)
|
||||
CanvasD.setup(img.width, img.height);
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height);
|
||||
ctx.drawImage(img, 0, 0, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height);
|
||||
|
||||
// CSS filtreleri tek seferde birleştirip uygula
|
||||
let filterString = 'none';
|
||||
if (State.brightness !== 100 || State.contrast !== 100 || State.saturation !== 100
|
||||
|| State.grayscale || State.sepia) {
|
||||
const parts = [];
|
||||
parts.push('brightness(' + State.brightness + '%)');
|
||||
parts.push('contrast(' + State.contrast + '%)');
|
||||
parts.push('saturate(' + State.saturation + '%)');
|
||||
if (State.grayscale) parts.push('grayscale(1)');
|
||||
if (State.sepia) parts.push('sepia(1)');
|
||||
filterString = parts.join(' ');
|
||||
}
|
||||
ctx.filter = filterString;
|
||||
ctx.drawImage(img, 0, 0, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height);
|
||||
ctx.filter = 'none'; // Sonraki çizimleri etkilemesin
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 6. AYARLAR (Filters) — Parlaklık/kontrast/doygunluk + renk filtreleri
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Adjustments = {
|
||||
brightness() { State.brightness = +DomBrightness.value; Renderer.render(); },
|
||||
contrast() { State.contrast = +DomContrast.value; Renderer.render(); },
|
||||
saturation() { State.saturation = +DomSaturation.value; Renderer.render(); },
|
||||
toggleGrayscale() {
|
||||
State.grayscale = !State.grayscale;
|
||||
if (State.grayscale) State.sepia = false; // ikisi birden olmaz
|
||||
updateFilterButtons();
|
||||
Renderer.render();
|
||||
},
|
||||
toggleSepia() {
|
||||
State.sepia = !State.sepia;
|
||||
if (State.sepia) State.grayscale = false;
|
||||
updateFilterButtons();
|
||||
Renderer.render();
|
||||
},
|
||||
reset() {
|
||||
State.brightness = 100;
|
||||
State.contrast = 100;
|
||||
State.saturation = 100;
|
||||
State.grayscale = false;
|
||||
State.sepia = false;
|
||||
updateFilterButtons();
|
||||
syncSliders();
|
||||
Renderer.render();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 7. KIRPMA (Crop) — Sürükleme ile bölge seç, naklet
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Crop = {
|
||||
startX: 0, startY: 0, endX: 0, endY: 0,
|
||||
active: false,
|
||||
|
||||
enterMode() {
|
||||
if (!State.displayImage) { alert('Önce bir resim yükleyin!'); return; }
|
||||
State.cropMode = true;
|
||||
this.capture();
|
||||
},
|
||||
|
||||
capture() {
|
||||
State.cropMode = true;
|
||||
const rect = Dom.canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const scaleX = Dom.canvas.width / rect.width;
|
||||
const scaleY = Dom.canvas.height / rect.height;
|
||||
|
||||
Dom.canvas.style.cursor = 'crosshair';
|
||||
const onMouseDown = (e) => {
|
||||
this.active = true;
|
||||
this.startX = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
|
||||
this.startY = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
|
||||
this.endX = this.startX;
|
||||
this.endY = this.startY;
|
||||
};
|
||||
const onMouseMove = (e) => {
|
||||
if (!this.active) return;
|
||||
this.endX = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
|
||||
this.endY = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
|
||||
this.drawOverlay();
|
||||
};
|
||||
const onMouseUp = () => {
|
||||
if (!this.active) return;
|
||||
this.active = false;
|
||||
Dom.canvas.style.cursor = 'default';
|
||||
this.commit();
|
||||
Dom.canvas.removeEventListener('mousedown', onMouseDown);
|
||||
Dom.canvas.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
|
||||
Dom.canvas.removeEventListener('mouseup', onMouseUp);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Dom.canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown);
|
||||
Dom.canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
|
||||
Dom.canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp);
|
||||
},
|
||||
|
||||
drawOverlay() {
|
||||
const ctx = CanvasD.ctx;
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height);
|
||||
// Orijinal görüntüyü çiz, sonra seçimi vurgula
|
||||
ctx.drawImage(State.displayImage, 0, 0, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height);
|
||||
const x = Math.min(this.startX, this.endX);
|
||||
const y = Math.min(this.startY, this.endY);
|
||||
const w = Math.abs(this.endX - this.startX);
|
||||
const h = Math.abs(this.endY - this.startY);
|
||||
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
|
||||
// Dört kenar boyunca karart
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, Dom.canvas.width, y);
|
||||
ctx.fillRect(0, y + h, Dom.canvas.width, Dom.canvas.height - (y + h));
|
||||
ctx.fillRect(0, y, x, h);
|
||||
ctx.fillRect(x + w, y, Dom.canvas.width - (x + w), h);
|
||||
|
||||
ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 123, 255, 0.9)';
|
||||
ctx.lineWidth = 2;
|
||||
ctx.strokeRect(x, y, w, h);
|
||||
},
|
||||
|
||||
commit() {
|
||||
const x = Math.min(this.startX, this.endX);
|
||||
const y = Math.min(this.startY, this.endY);
|
||||
const w = Math.abs(this.endX - this.startX);
|
||||
const h = Math.abs(this.endY - this.startY);
|
||||
|
||||
if (w < 5 || h < 5) {
|
||||
Renderer.render(); // Çok küçük seçim → iptal
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Yeni bir offscreen canvas'ta seçilen bölgeyi kırp
|
||||
const cropCanvas = document.createElement('canvas');
|
||||
cropCanvas.width = Math.round(w);
|
||||
cropCanvas.height = Math.round(h);
|
||||
const cropCtx = cropCanvas.getContext('2d');
|
||||
cropCtx.drawImage(State.displayImage, Math.round(x), Math.round(y), Math.round(w), Math.round(h), 0, 0, Math.round(w), Math.round(h));
|
||||
|
||||
// Kırpılmış görüntüyü yeni bir Image olarak ayarla
|
||||
const img = new Image();
|
||||
img.onload = () => {
|
||||
State.displayImage = img;
|
||||
Renderer.render();
|
||||
};
|
||||
img.src = cropCanvas.toDataURL();
|
||||
State.cropMode = false;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 8. DÖNDÜRME (Rotate) — 90° adımlarla, resim yeniden örneklenir
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Rotator = {
|
||||
rotate(angle) {
|
||||
if (!State.displayImage) { alert('Önce bir resim yükleyin!'); return; }
|
||||
const img = State.displayImage;
|
||||
const rotated = document.createElement('canvas');
|
||||
if (angle === 90 || angle === -90) {
|
||||
rotated.width = img.height;
|
||||
rotated.height = img.width;
|
||||
} else {
|
||||
rotated.width = img.width;
|
||||
rotated.height = img.height;
|
||||
}
|
||||
const rctx = rotated.getContext('2d');
|
||||
rctx.translate(rotated.width / 2, rotated.height / 2);
|
||||
rctx.rotate(angle * Math.PI / 180);
|
||||
rctx.drawImage(img, -img.width / 2, -img.height / 2);
|
||||
const result = new Image();
|
||||
result.onload = () => {
|
||||
State.displayImage = result;
|
||||
Renderer.render();
|
||||
};
|
||||
result.src = rotated.toDataURL();
|
||||
},
|
||||
left() { this.rotate(90); },
|
||||
right() { this.rotate(-90); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 9. İNDİRME (Export) — Canvas'ı PNG olarak kaydet
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const Export = {
|
||||
download() {
|
||||
if (!State.displayImage) { alert('Önce bir resim yükleyin!'); return; }
|
||||
const link = document.createElement('a');
|
||||
link.download = 'duzenlenmis-resim.png';
|
||||
link.href = Dom.canvas.toDataURL('image/png');
|
||||
link.click();
|
||||
},
|
||||
reset() {
|
||||
if (!State.originalImage) { alert('Henüz resim yüklenmedi, sıfırlanacak bir şey yok.'); return; }
|
||||
State.displayImage = State.originalImage;
|
||||
resetAdjustments();
|
||||
Renderer.render();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 10. SLAYT SENKRON VE SIFIRLAMA YARDIMCILARI
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
const DomBrightness = document.getElementById('brightness');
|
||||
const DomContrast = document.getElementById('contrast');
|
||||
const DomSaturation = document.getElementById('saturation');
|
||||
|
||||
function resetAdjustments() {
|
||||
State.brightness = 100;
|
||||
State.contrast = 100;
|
||||
State.saturation = 100;
|
||||
State.grayscale = false;
|
||||
State.sepia = false;
|
||||
updateFilterButtons();
|
||||
syncSliders();
|
||||
}
|
||||
function updateFilterButtons() {
|
||||
const gBtn = document.getElementById('grayscaleBtn');
|
||||
const sBtn = document.getElementById('sepiaBtn');
|
||||
gBtn.classList.toggle('active-filter', State.grayscale);
|
||||
sBtn.classList.toggle('active-filter', State.sepia);
|
||||
}
|
||||
function syncSliders() {
|
||||
DomBrightness.value = State.brightness;
|
||||
DomContrast.value = State.contrast;
|
||||
DomSaturation.value = State.saturation;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 11. OLAY BAĞLANTILARI (Event Wiring)
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
function wireEvents() {
|
||||
Dom.fileInput.addEventListener('change', (e) => ImageManager.load(e.target.files[0]));
|
||||
|
||||
document.getElementById('brightness').addEventListener('input', Adjustments.brightness);
|
||||
document.getElementById('contrast').addEventListener('input', Adjustments.contrast);
|
||||
document.getElementById('saturation').addEventListener('input', Adjustments.saturation);
|
||||
|
||||
document.getElementById('grayscaleBtn').addEventListener('click', Adjustments.toggleGrayscale);
|
||||
document.getElementById('sepiaBtn').addEventListener('click', Adjustments.toggleSepia);
|
||||
document.getElementById('resetFiltersBtn').addEventListener('click', Adjustments.reset);
|
||||
|
||||
document.getElementById('rotateLeftBtn').addEventListener('click', () => Rotator.left());
|
||||
document.getElementById('rotateRightBtn').addEventListener('click', () => Rotator.right());
|
||||
document.getElementById('cropBtn').addEventListener('click', () => Crop.enterMode());
|
||||
|
||||
document.getElementById('downloadBtn').addEventListener('click', Export.download);
|
||||
document.getElementById('resetBtn').addEventListener('click', Export.reset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ==========================================================
|
||||
* 12. UYGULAMA BAŞLATMA
|
||||
* ========================================================== */
|
||||
function init() {
|
||||
Dom.init();
|
||||
wireEvents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
|
||||
})();
|
||||
|
||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user