Saf **HTML5 2D Canvas** (`2d` context) üzerine inşa edilmiş, **3D retro FPS raycasting motoru** — *Wolfenstein 3D (1992)* klonu.
> ⛔ **Three.js / Babylon.js / WebGL kullanılmadı.** Tüm "3D" görüntü, ekranın her dikey piksel sütunu için fırlatılan ışınların (DDA) canvas `fillRect` ile boyamasından üretilir: gerçek 3D yok, perspektif illüzyonu var — tıpkı 1992'de olduğu gibi.
## Harita Düzeni (16×16)
| Değer | Anlam |
|-------|-------|
| `0` | Boş / geçilebilir zemin |
| `1` | Neon mavi duvar |
| `2` | Yeşil duvar |
| `3` | Kırmızı tuğla duvar |
## Teknik Özellikler
- **Raycasting & matematik motoru:** her dikey piksel sütunu için bir ışın; DDA (Digital Differential Analyzer) ışın yürütme.
- **Derinlik gölgelendirme:** uzak dilimler koyu, yakınlar parlak.
- **Tavan/zemin:** gökyüzü kısmen koyu gri→siyah degrade, zemin koyu füme; dikey dilimler hâlinde boyanır.
- **Kontroller:** `W/S` ileri-geri, `A/D` veya `←/→` dönüş.
- **Çarpışma:** oyuncu duvarlardan geçemez (DDA + grid bounding).
- **HUD & Minimap:** sağ üstte grid tabanlı canlı radar (duvarlar + oyuncu + ışın konisi), altta retro durum çubuğu — canlı FPS sayacı, oyuncu `x / y`, retro hedef (crosshair).